13 de jun. de 2013

Jogo do Caça-Palavra




Diante a inúmeras tecnologias, a internet é uma ferramenta que oferece jogos educativos como damas, xadrez, jogo da memória, jogos de raciocínio com personagens de desenhos animados e de caça palavras, por exemplo que proporciona uma série de informações e aprendizado dentro de um conceito de pura diversão.

Em vista disso, e dando ênfase ao jogo de caça-palavras, nota-se que o mesmo contribui para uma maior fixação referente à ortografia e na acentuação das palavras, desenvolve uma rapidez e agilidade em encontrar as palavras e se elas estão escritas corretamente.  

Além disso, é preciso enfatizar que este tipo de jogo ajuda na concentração, na capacidade de observação, de direção por que as palavras podem estar apresentadas de diversas formas, além de aprimorar a aprendizagem tanto na escrita tanto na leitura. 

Postado por: Alba Cristina Barbosa.

12 de jun. de 2013

Tecnologia a favor da educação

Tecnologia a favor da educação
Poucas escolas conseguem integrar tecnologia e educação

Enquanto a modernidade chega em diversas áreas do conhecimento, a base da pirâmide, a educação, segue com seu padrão defasado e seu sistema de ensino completamente ultrapassado, porém, há uma luz no fim do túnel. Alguns colégios começam a utilizar a modernidade dos tablets e da tecnologia ao seu favor. O tema é polêmico, alguns são contra, muitas a favor, mas é uma tentativa de deixar mais atraente e moderno aquilo que é básico para o desenvolvimento humano. A educação, o conhecimento.
Uma pesquisa feita pelo Centro de Estudos sobre as Tecnologias da Informação e da Comunidade (Cetig) aponta que 81% das escolas brasileiras possuem laboratório de informática e 38% contam com computadores nas bibliotecas ou salas de estudo. Por outro lado, apenas 16% disponibilizam conexão com internet nas salas de aula e só 4% das escolas possuem computadores nas classes. Esses números mostram que as escolas sabem da importância da tecnologia, mas a grande minoria usa isso a seu favor e não sabem integrar as tecnologias às disciplinas e usam os computadores apenas para a própria disciplina de informática.
Por outro lado, algumas escolas já conseguem fazer o uso das tecnologias para melhorar tanto o interesse e os ensinos, quanto a mensuração individual do aprendizado e evolução de cada aluno. Um bom exemplo de mudança e modernidade é o Colégio Estadual Chico Anysio, que modificou totalmente o modelo de ensino e trocou o modelo anti-quadro das carteiras e quadro negro, por mesas que se integram e computadores ligados por uma rede.
Esse projeto, que está sendo feito em um colégio estadual do Rio de Janeiro, é uma parceria entre Governo Estadual e ONGs voltadas para a educação, como o Instituto Ayrton Senna. “Esse modelo é um exemplo de inovação radical e não simplesmente incremental, que trazem modelos disruptivos e apresentam ousadia nos processos educacional”, afirmou Adriana Martinelli, Coordenadora da Área de Educação e Tecnologia do Instituto.
Alguns colégios particulares também já iniciam o uso de tablet com softwares educativos que integram todas as disciplinas, como o Dante Alighieri, em São Paulo, que desenvolveu o projeto Dante Tablet. "Ainda não há um projeto de tablet para escolas consolidado no Brasil. Então, estamos fazendo história, desbravando esse meio. Isso nos dá muita responsabilidade, mas também é muito bom saber que podemos deixar nossa marca nessa história", comentou Valdenice Minatel, coordenadora do departamento de Tecnologia Educacional do Colégio.
O Governo Federal iniciou uma primeira etapa da inclusão digital na rede pública e disponibilizou 180 milhões de reais aos estados para a aquisição de 600 mil tablets. Esse primeira etapa passa pela capacitação dos professores na utilização da ferramenta e tecnologia touchscreen. Enfim, fazer o aluno prestar mais atenção, tirar melhores notas, se interessar e aprender mais, fazer o professor dar melhores aulas e, consequentemente, formar pessoas e cidadãos mais capacitados. Tudo isso são grades apostas e desafios, que contam com um grande aliado, a tecnologia.


Postado por: Antídio Guedes

Jogo Infantil



O jogo quebra - cabeça tem como objetivo analisar o raciocínio lógico da criança o qualquer outra situação,As crianças estão sendo cada vez mais fãs de games, isso acontece porque os vídeo games tem uma grande popularidade no mundo todo, até no computador as crianças estão jogando, algumas vezes melhor que muito adolescente que tem por aí. Os jogos infantis são mais coloridos e tem um nível mais fácil, muitos ensinam a criança enquanto ela joga, assim de forma diferente a criança aprende e se diverte, isso é ótimo para eles, e para você também, pois, enquanto eles jogam você descansa um pouco. Um jogo infantil maneiro e serve como aprendiz para a garotada é o quebra cabeça, um jogo de raciocínio lógico.



Postado por: Antídio Guedes

Quebra-cabeça




O jogo do quebra cabeça possibilita criar habilidade motoras, visuais, sociais e cognitivas, na qual é muito importante no desenvolvimento físico, neurológico, psicomotor, ajuda na capacidade de concentração, além de ser utilizado voltado a inúmeros conteúdos que facilitam o aprendizado, como em cores, letras do alfabeto, meios de transporte, animais, profissões, entre outros.

Dessa maneira, o uso desse tipo de jogo se faz importante, pois contribui significativamente com uma forma de educar de maneira divertida.

Postado por: Alba Cristina Barbosa.

Jogo da Memória




Este jogo se trata de um jogo da memória, em que é preciso está atenta e memorizar a localização os dois animais iguais no mural, e assim com os demais.

Diante disso, nota-se que este jogo ajuda a desenvolver o raciocínio rápido, a noção espacial e a memória fotográfica, sendo que estes três elementos, quando desenvolvidos antecipadamente, possibilitam uma maior assimilação de conteúdos.

Dessa forma, percebe-se que a criação desses jogos onlines trás consequências positivas no desenvolvimento, visto que contribui para que mais crianças e mais adultos possam praticar o jogo, com o objetivo de crescimento intelectual.


Postado por: Alba Cristina Barbosa.

GAME EDUCATIVO



ESSA MODALIDADE DE JOGO TEM COMO PRINCIPAL OBJETIVO, AUXILIAR NO APRENDIZADO, INFLUENCIANDO A COORDENAÇÃO MOTORA, ESTIMULANDO A MEMORIA DESENVOLVE CONHECIMENTOS POR SE TRATAR DE UM JOGO EDUCATIVO.

ESSE JOGO É RECOMENDADO PARA CRIANÇAS DO ENSINO FUNDAMENTAL 1. NESSA FASE ELAS JÁ TEM A NOÇÃO BÁSICA PARA DESENVOLVER ESSA ATIVIDADE.





POSTADO POR EDNA DO NASCIMENTO SOUSA.
5º SEMESTRE DE LETRAS


11 de jun. de 2013

CAÇA-PALAVRAS



CAÇA-PALAVRAS


Este jogo é um dos meus preferidos, ele desenvolve a capacidade de observação, de concentração, de direção (horizontal, vertical, diagonal), aperfeiçoa a aprendizagem na escrita e na leitura. 
O jogo de caça-palavras é ótimo para trabalhar na alfabetização e com turmas do fundamental II, ajudará ao aluno fixar a acentuação das palavras, norteando-os quanto às regras ortográficas, distinguir palavras com sons silábicos iguais e que são escritas com letras diferentes.
Um recurso disponível neste jogo é o auxílio-resposta (na parte inferior da figura acima, destacado na cor vermelha) que dará a resposta caso o aluno não encontre a palavra.
Agora é só aprender o conteúdo de maneira divertida!

Postado por: Milena Ramos